sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Vamos Falar um pouco de Journey

   Fazer uma análise de Journey é algo “impossível”, porque falar de mais desse jogo é estragar a experiência de quem ainda não jogou. Por isso posso dizer três coisas para quem ainda não jogou:
     1 Caso goste de jogos que utilizam alegorias para transmitir pensamentos e ideias, como por exemplo JRPG's tradicionais, esse é um jogo que na  primeira oportunidade que tiver para jogar, jogue-o pois é uma das experiências mais singulares que já devem ter sido criadas em toda produção interativa até hoje.
    2 E uma obra para ser interpretada, uma vez que nada nele é muito explícito, o game é uma grande metáfora, uma grande abstração.
      3 A direção de arte e a trilha sonora são simplesmente sensacionais. Journey se mostra um jogo com um visual incrivelmente belo e simples, embora seja muito bem detalhado.



















   E para quem já jogou vou apenas deixar a minha interpretação.
   Para mim Journey representa a vida, mas especificamente como sugere o nome do jogo a jornada da vida.
  Inicia-se o jogo sem saber de nada, caminha-se porque não existe mais nada para se fazer. E pode se encontrar outras pessoas (se estiver online) durante a sua jornada que podem lhe acompanhar ou seguir um caminho diferente indo explorar outras partes do cenário, é como a vida se encontram pessoas que uma hora o outra acabam se afastando.
   Encontram-se construções antigas, que já estão em ruínas, e isso talvez sejam as estruturas pré existentes, as quais muitas vezes não sabemos o motivo de existirem e de estarem no estado em que se encontram.
   A presença da figura de manto branco é algo que ainda não consegui encontrar um significado plausível, ela parece ser alguém que fala de histórias passadas, e pode talvez seja alguém em um estado de "espirito" puro, uma vez que a cor branca normalmente está relacionada a pureza.
   O deserto onde iniciamos é uma provável metáfora a fase inicial da vida que compreenderia a infância até a adolescência, onde somos impulsionados pelos ventos e movimenta-se energiacamente. Quando entramos no deserto gelado é uma representação da transição para a fase adulta até a idade idosa, que são quando os ventos fortes surgem, normalmente não impulsiona para frente porque agora se está andando contra os ventos, essa é a parte mas "difícil" quando tem de se proteger dos fortes ventos gélidos das dificuldades da vida.
   O final deve ser uma representação da morte, entretanto após isso é sugerido algo como uma continuação uma provável "vida pós a morte". Isso pode ser entendido pela mudança de ambientação com presença de aguá em abundancia, tendo até cachoeiras, o que é bem diferente do ambiente deserticoo seco e o deserto de gelo, que são locais bem inóspitos o que contrasta com o destino final do jogo, que mostra-se algo próximo de um paraíso quando comparado com os locais que são atravessados durante a viagem de Journey.


Se já jogou Journey deixe seu comentário falando sobre o que achou, qual são suas interpretações em relação ao jogo e as suas metáforas.
Twitter: @Hankfera

Nenhum comentário:

Postar um comentário