Esse texto faz parte de uma pesquisa bibliográfica que fiz para a faculdade, falando sobre as características dos jogos que vão além do entretenimento.
Introdução
Os jogos eletrônicos surgiram como um
produto do entretenimento com o objetivo lúdico, mas a sua natureza passa a
agregar mais do que isso com o passar do tempo, como: histórias mais bem
elaboradas, bem como personagens mais profundos além de elementos artísticos
que objetivam uma maior imersão, e a intertextualidade com claras referências a
pensamentos críticos e filosóficos presentes em muitos games.
Dentre uma das características que os games absorveram de
outros ramos de expressão cultural há à representação de como está à sociedade
contemporânea a ele.
1 O caso de Final Fantasy VII
Observando o jogo Final Fantasy VII (FFVII), temos um bom
exemplo de como os games refletem características da sociedade contemporânea a
ele.
O pano de fundo deste game apresenta um planeta fictício
que é “controlado” pela Shinra Electric Power Company (representada na Figura
1), uma empresa que tem domínio desde a parte politico econômica até a militar.
Essa empresa também é responsável pela geração de energia elétrica, o que
apenas aumenta sua hegemonia. A energia fornecida por essa empresa é gerada
através da extração do “Lifestream”.
Figura 1 Analisando a imagem é possível ver como a fabrica do jogo é um arquétipo das grandes indústrias que poluem o meio ambiente. |
Lifestream pode ser interpretado como a energia vital do
planeta, e o uso dessa energia de forma desenfreada geram sérias consequências.
Tais consequências representam inclusive uma ameaça para as formas de vida do
planeta e até a própria existência dele.
Então podemos perceber que o pano de fundo desse game se
assemelha muito a situação que é vivida em nosso planeta Terra durante esse
período. FFVII teve sua produção iniciada em 1994 e foi lançado no mercado em
1997. E a responsabilidade ambiental começou a ser discutida com mais veemência
e importância durante as décadas de 1970(a conferência de Estocolmo realizada
em 1972 foi o primeiro grande evento para discutir a situação do meio ambiente), culminando
durante os anos de 1990, sendo que em 1992(dois anos antes de se iniciar a produção
do game) ocorreu a Eco-92, ou seja, todo esse cenário que serviu como pano de
fundo para FFVII remete a fatos que circundavam a sociedade(e que permeiam até
hoje). Inclusive o grupo eco terrorista Avalanche lembra alguns movimentos de
grupos que levantam causas em prol do meio ambiente. Claro que a forma como o
grupo do jogo atua é diferente, uma vez que o mundo de FFVII é regido de uma
forma bem mais rígida, um governo que se assemelha quase a uma ditadura.
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