quarta-feira, 4 de julho de 2012

Análise de Bastion

O mundo ruiu, e em meio a destruição total começa a sua jornada para reconstruir tudo. É com essa premissa que somos inseridos dentro do universo de Bastion.


Uma Epopeia
Quando iniciamos o jogo somos apresentados a um mundo destruído. Foi durante a “Calamity” que Caelondia e seus arredores, se tornaram apenas fragmentos de terra espalhados. Não se sabe ao certo como tudo aconteceu e quem iniciou os eventos que levaram a ruína do mundo assim como seus motivos são desconhecidos. A história é bem turva no inicio e tende a se clarear com o decorrer do tempo. Kid (o protagonista) acorda e começa a andar em direção a Bastion (local para onde as pessoas foram instruídas a se dirigir em caso de emergência).
Os eventos do passado e do presente são contados pelo narrador, Rucks que é um idoso sobrevivente de Caelondia, ele também narra os seu passos, informações sobre os locais em que você se encontra, além de informações sobre as armas, e utilizando frases breves pode haver a sensação de que a história contada é quase uma epopeia moderna, é quase como se estivesse ouvindo a um Homero(autor da Odisseia e Ilíada), o que no fim de tudo contribui para elevar a história a um ar épico.
Ainda que a forma utilizada para a narração seja muito interessante, caso não se tenha um bom entendimento de inglês, em alguns momentos de muita ação, fica difícil prestar atenção nas legendas e na ação ao mesmo tempo.

Uma obra de arte
Com uma grande quantidade de detalhes, e uma direção de arte magnifica, os cenários são todos pintados a mão e possuem um contraste muito bem elaborado usando tons bem escuros nas regiões mais afetadas e uma grande variedade de cores "vivas" em Bastion (o local), a utilização de diversos tons escuros foram muito bem utilizadas, quanto mais se afasta de Bastion mais escuro ficam os tons de cores utilizadas, e o contraste gerado pelos cenário mais denso, passa a sensação de desolamento que um mundo destruído deve gerar.
Os elementos sonoros estão brilhantemente bem trabalhados, os sons emitidos quando se quebra algum objeto é bem diversificado, quando se quebra um vaso ouve se estalos que lembram vidro se quebrando, ao destruir um muro temos um som mais seco ecoando,  a trilha sonora é muito envolvente, e se encaixam de maneira precisa a cada cenário.
A dinâmica e o sistema do jogo
Como tudo foi destruído o solo está todo fragmentado, mas ele vem flutuando e reconstituindo-se parcialmente por onde se anda.
Utilizando uma mira, que pode ser travada a sua escolha, os combates são bem dinâmicos. É possível utilizar dois tipos de arma além de um escudo, sendo que existem armamentos para curto e longo alcance, algumas armas como a lança servem dos dois modos já que ela pode ser lançada e assim atingir um alvo distante. Ao todo são onze armas disponíveis, e 25 habilidades especiais (algumas delas só podem ser utilizadas quando se está portando uma determinada arma). Tem como realizar contra ataques se levantarmos o escudo no momento do ataque.
Há um sistema de progressão de nível, onde se ganha experiência quando se derrota os inimigos. Quando se evolui de nível, é liberado um espaço na destilaria, onde se pode colocar uma bebida que pode ajudar de alguma forma, incrementando alguma habilidade. O nível máximo é o 10.
O jogo leva cerca de 6 a 8 horas para ser finalizado, esse tempo pode ser muito variável de acordo com as suas habilidades no manuseio do sistema de batalha dentro dos desafios, isso lógico se quiser completar todos eles. E após finalizar o jogo é possível iniciar uma nova partida chamada de New Game Plus onde se inicia o jogo com todas as armas e com novos desafios.
Há também um sistema de escolha no final o que pode gerar até 4 finais diferentes.
Personagens
O personagem principal é denominado de “the Kid”, ele não possui um nome, não sabemos nada sobre o seu passado, e por ser um personagem “mudo”, típico de rpg’s, ficamos assim até o fim do jogo.

O narrador Rucks é um idoso de Caelondia, ele é primeiro sobrevivente encontrado por Kid e é quem o ajuda passando diversas informações.
Zulf é um dos sobreviventes de Ura, região próxima de Caelondia. Mas estava morando fora de sua terra natal, com um objetivo diplomático de apaziguar as relações estre Caelondia e Ura.
Zia é uma garota Ura, mas foi criada em Caelondia.
Conclusão
Com um cenário belíssimo, uma trilha sonora magnifica e um gameplay muito atrativo Bastion se mostra um excelente jogo indie que é tão bom quanto grandes jogos mainstream.

Bastion está disponível para:
PC via: Nuuvem, Steam, GamersGate, Origin, Green Man Gamming e OnLive
Xbox360 via: Xbox Live Arcade
Mac via: Mac App Store e Steam
Google Chrome via: Chrome Web Store

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